home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / d_d / caltech / inbound / nmc / guide < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-22  |  9.8 KB  |  268 lines

  1. Introduction:
  2. -------------
  3.  
  4. Welcome and thank you for asking for the Net.Monstrous.Compendium (MNC).
  5.  
  6. This guide will help you print up your own LaTeX NMC, show you how to add
  7. your own monsters, and how you can submit monsters to be added to the NMC.
  8.  
  9. Table of Contents:
  10. ------------------
  11. 1. How to Extract the NMC.
  12. 2. To Submit to NMC.
  13. 3. Editing the NMC.
  14.     a) The NMC.tex file
  15.     b) Format of the NMC
  16.     c) Style of NMC
  17.     d) After the Stats
  18.     e) Deleting an Entry
  19. 4. For ASCII people.
  20. 5. Corrections, Ideas, Credits, Submissions, Etc.
  21.  
  22. How to Extract the NMC:
  23. -----------------------
  24.  
  25. Note below is the general idea how to extract a file, some system may have
  26. slight varations of the commands.  To be sure check with someone who has
  27. used the uudecode and compress facilities at you institute if you are not 
  28. familiar.
  29.  
  30. You have the complete guide if you have all the following files:
  31.  
  32. Guide    NMC.tex  e-h.tex  m-q.tex  u-z.tex
  33. Mname    a-d.tex  i-l.tex  r-t.tex
  34.  
  35. If you do not have all these files then contact the compiler Robert Christian
  36. at robertc@garfield.cs.mun.ca.
  37.  
  38. Currently all the files should have the extensions .Z.uu.  To get rid of these
  39. extensions type "uudecode [filename]", and then "uncompress [filename]".  Wild
  40. cards (at least on my system) doesn't work for uudecode but does for 
  41. uncompress.
  42.  
  43. After obtain all these files simply type "latex NMC" and you should be on your
  44. way.  After latexing this file all other will have been included.  You may
  45. view or print up the manual as you see fit.  See section on editing the file.
  46.  
  47. To Submit to the NMC:
  48. ---------------------
  49.  
  50. Please if you have monsters that you wish to add to the NMC, please send them
  51. in ASCII or LaTeX format (2nd Edition only) to:
  52.  
  53. Robert Christian
  54. Compiler of the NMC
  55. robertc@garfield.cs.mun.ca
  56.  
  57. Submission should be your own creations or you must have consent from the
  58. person who created the monster for it to be added.  Monsters that are copies
  59. of works from the 1st edition Monster Manuals or Fiend Folio or and creature
  60. that was posted in a Dragon magazine or other fantasy magazine or publication
  61. will not be accepted for submission and any monsters place in the compendium
  62. will be removed if evidence is brought forth stating the monster to be a 
  63. plagerized work.  Creatures inspired by novels, or other works, that are
  64. created from scratch is acceptable.
  65.  
  66. Editting the NMC:
  67. -----------------
  68.  
  69. The NMC is your manual and you should edit it to suit your world and DMing
  70. style.  The following section explains how the LaTeX file can be editted if
  71. desired.  If you have any helpful hints or better ways to do this manual
  72. then please write Robert Christian at robertc@garfield.cs.mun.ca.
  73.  
  74.   The NMC.tex file:
  75.  
  76.   \monster  - this command gives all stats from the monster's name to his
  77.               alignment on the monster sheet.  This is use when only one
  78.               type of monster exist.  (Non-muliple variants like horse or
  79.               dogs in the MC's).  All does all picture designs for this
  80.               type of sheet.
  81.  
  82.   \vstats   - this gives all the vital stats from frequency to special
  83.               defenses.  This is for non-mulitple variant sheets.
  84.  
  85.   \fstats   - gives information on magic resistance, size, moral and xp value
  86.               for defeating the creature.  This is for the non-multiple variant
  87.               monster sheets.
  88.  
  89.   \mmonster - This is for multivariant monster sheets.  All it does is prints
  90.               the monsters names and sets up the picture for the sheet.   Note
  91.               no box is created to draw the creatures picture in.
  92.  
  93.   \mname    - This gives all subnames for the multivariant creature and all
  94.               sats up to and including alignment.
  95.  
  96.   \mvstats  - same as \vstats but for multivariant monster sheets.
  97.  
  98.   \mfstats  - same as \fstats but for multivariant monster sheets.
  99.  
  100.   These commands also contain the information to change the font size on the
  101.   monster sheets.
  102.  
  103.   \Com      - This command is placed at the beginning of the Combat paragraph
  104.               and will take care of puting the word Combat: at the beginning
  105.               of the paragraph.
  106.  
  107.   \Hab      - Similar to the \Com command but does for the Habitat/Society.
  108.  
  109.   \Eco      - Similar to the \Com command but does for the Ecology paragraph.
  110.  
  111.   \Bre      - This is used for dragons and other creatures that have 
  112.               a section called Breath Weapons/Special Abilities.
  113.  
  114.   \Var(x)   - This command is used when you have a variant of some type of
  115.               creature and the following paragraphs are only for that variant.
  116.               The x is the name of the variant.  An example of a variant name
  117.               in the MC's is Eastern Vampires or Juju Zombies.
  118.  
  119.   \id       - indents and item by 0.2 inches.  This is mainly used in XP Value
  120.               when you have variant experiance points.
  121.  
  122.   \x        - is used to created the math times symbol.
  123.  
  124.   \TM       - puts a TM at the of a name to indicate the product is a trade
  125.               mark of some company.
  126.  
  127.   \superDag - creates small dag symbol
  128.  
  129.   \superDDag- creates small ddag symbol
  130.  
  131.    Format of NMC:
  132.  
  133.    a-d.tex <- this file contains monsters whose name begin with the letter
  134.               between a and d inclusive.  (Gee how did I think up this
  135.               ingenius system).
  136.  
  137.  
  138.   To enter the stats of a creature each item must be filled by containing
  139.   them with thes { } backets.  An entry should be no more than 32 characters
  140.   long (with some exception).  If it is then you going to need multiple lines
  141.   for a category.  To do this you must type { then the info followed by \\ when
  142.   you want the information to and type & then more information for the next
  143.   line if still not enough room type another // and begin the next line with
  144.   & and continue the information until done.  You can have as man of these
  145.   & \\ lines as you want but the final line must begin with & but end with }
  146.   instead of \\  The example below shows how this works.
  147.  
  148.   Example:
  149.  
  150.   {Sub-tropical to Temperate \\
  151.   & mountains and forest near \\
  152.   & river beds}            %%% Terrain
  153.   {Rare}            %%% Frequency
  154.  
  155.   The TERRAIN entry requires 3 lines instead of the usual one.  Therefore
  156.   it must specify column seperators (&) and end of lines (\\) for all
  157.   information inbetween the the beginning and end.  This is clearer when
  158.   we look at how the information is passed back to NMC.  Information in
  159.   square brackets is from the infomation above.
  160.  
  161.   {\bf CLIMATE/TERRAIN:}  & [Sub-tropical to Temperate \\]
  162.                          [& mountains and forest near \\]
  163.                          [& river beds] \\
  164.   {\bf FREQUENCY: }       & [Rare] \\
  165.  
  166.   Notice how the information keeps every thing lined up.  If the & were
  167.   missing then we would get the information place under the Climate/Terrain
  168.   information instead of in the appropiate column it is suppose to be in.
  169.  
  170.   This also is beneficial when you need to add variant experiance points at
  171.   the end of the xp value column.  For example if you wish the following:
  172.  
  173.   XP VALUE:              20,000
  174.     female               18,000
  175.     children             10,000
  176.  
  177.   It would look as follows in the tex format.
  178.  
  179.   {20,000 \\
  180.   {\id female & 18,000 \\
  181.   {\id children & 10,000}
  182.  
  183.   The \id is described above.  This is sent back as:
  184.  
  185.   {\bf XP VALUE: }         & [20,000  \\]
  186.        [female            &  18,000  \\]  %%% Info on hspace omitted.
  187.        [children          &  10,000] \\
  188.  
  189.   For multiple variant monster sheets the & must be specified all the time
  190.   (except for the very first) but other than that it is much the same.
  191.   Every single entry (one line) must have 3 &'s giving a possible 4
  192.   variants as follows:
  193.  
  194.   { varaiant1 & variant2 & variant3 & variant4}
  195.  
  196.   If more than one line is need then we can do the following.
  197.  
  198.   { v1 & v2 & v3 & v4 \\
  199.   & v1 & v2 & v3 & v4 \\
  200.   & v1 & v2 & v3 & v4 }
  201.  
  202.   If 4 variants are not use then just leave a column blank.
  203.  
  204.   { & v1 & v2 & v3 }
  205.  
  206.   Style of NMC:
  207.  
  208.   I look through compendiums 1,2 and 8 and try to determine what the most
  209.   consistant way TSR did things.  The following is the style I try to adhear
  210.   to.
  211.  
  212.   - emphasis of any name of spell or magic ability.
  213.  
  214.   - If creature has different HD or a HD range then information such as THAC0
  215.     and XP Value should put the HD value in the same column as the rest of
  216.     the information.  Such as
  217.  
  218.     XP VALUE:            5 HD: 10,000
  219.                          6-7 HD: 20,000
  220.                          9 HD: 30,000
  221.  
  222.   - All colons should have no spaces before it.  Thus it is HD: not HD :
  223.  
  224.   After the Stats:
  225.  
  226.   Once the stats of the creature is done then the paragraphs of the creature
  227.   have to be written.  The information on appearance should be typed in
  228.   normally.  When a paragraph is finished there shoud be a space between
  229.   it and the next like they ones found here.
  230.  
  231.   Don't forget the to put \Com, \Hab, \Eco before the paragraphs that begin
  232.   these sections.  General format I use is as follows:
  233.  
  234.   \Com
  235.   Paragraph(s) on combat begin here.
  236.  
  237.   \Hab
  238.   Paragraph(s) on habitat and society are here.
  239.  
  240.   Deleting an Entry:
  241.  
  242.   This is simply done by deleting all information between the \newpage
  243.   of the previous monster to the \newpage of the monster you whish to delete.
  244.  
  245.   Note a \newpage may appear for formating purposes only but it should be
  246.   labeled as such with a comment (%).
  247.  
  248. For ASCII people:
  249. -----------------
  250.  
  251. The LaTeX NMC was designed before any ASCII version therefore there does
  252. not exist any ASCII form of this file (yet).  However, the file is easily
  253. readible after a little while and it should be fairly easy for anyone to
  254. make and ASCII NMC if they wished.
  255.  
  256. Corrections, Ideas, Credits, Submissions, Etc.:
  257. -----------------------------------------------
  258.  
  259. If you have any ideas on how to improve the NMC, or this guide or if you
  260. have corrections to make to the NMC (spelling, typos, credits for a monster,
  261. etc.) or if you would like to make a comment or submit a new entry then
  262. write to :
  263.  
  264. Robert Christian
  265. compiler NMC
  266.  
  267. robertc@garfield.cs.mun.ca
  268.